Z技

思考整理兼メモ。

ポケットモンスターサン/ムーンから登場した「Zワザ」が構築に組み込むうえでどういった要素があるか。

 

○結論から言うと3パターン

①タイプ一致Zワザで確定数を変える

②Zサブウェポンで仮想敵を呼びつつ役割破壊する

③Z補助技で特殊なコンボを決める

 

①…5thのジュエルと同様の使い方。拘ることなく瞬間火力でごり押す。必中である点や、挑発アンコールを無視できる点などを考えればジュエルの上位互換。電気Zコケコ、ドラドンZカイリューあたりがそんな感じ。

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②…威力が低いから不一致技を持ったところで倒せない!という課題を解消できる。電気Zテテフでカグヤに高打点を飛ばす等の運用になりそう。

③…本来の技に+αされる効果を活用するもの。Z催眠でSを上げるデンジュモクやイーブイのナインエボルブバトン、Z黒い霧で疑似高速回復するレヒレなど。

①と②は補完や崩しとして、③は軸(勝ち筋)として採用される傾向がある。

 

 

類型を示しただけだが、今後構築を考える時に意識したい。なんとなくZワザ使うのではなく、きちんと目的に合わせて採用したいねというお話。シングル前提で書いていたが、考え方自体はダブルでも共通しているはず。

きゅーぽけ麻雀大会結果

どうも、くわっちょです。

総勢16名で行われたきゅーぽけ麻雀大会の結果を発表します。今回は「オンライン対戦麻雀 天鳳」を用い、予選3回戦・決勝2回戦で争いました。

 

優勝

曖昧

2位

パレッタ

3位

氷見うどん

4位

カイリ

(敬称略)

 

<敢闘賞>(連対率100%)

パレッタ、しーちきん

<ブービー賞>

ななは(-95.0)

<最大火力賞>

曖昧(三倍満、決勝1回戦東2・0本場)

<飛賞>

わっきぃ(2回)

 

予選を勝ち上がった氷見うどん、曖昧、パレッタ、カイリの4名による決勝卓では、曖昧選手がドラ8親三倍満を和了。そのまま大量リードを守り切り、曖昧選手の優勝となりました。おめでとうございます!

 

〜優勝者コメント〜

「きゅーぽけ麻雀ではカンは最強の技」

 

最後に、参加していただいたみなさんありがとうございました。

 

【シングル2100】ガルヤミ双璧スタンダード【S17】

こんにちは、くわっちょです。
ORAS最後のシーズンお疲れ様でした。
今季はメガヤミラミに可能性を感じ、ガルーラ構築に組み込んでみました。

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<構築概要>
メガヤミラミの構築を調べていたところ、メガヤミラミ+耐久ウルガモス+襷ガブリアスの組み合わせ(紫苑『亡霊たちの集会所 対面ヤミガモス【シーズン13使用構築】』,2016年1月)に魅力を感じたため、この並びをそのまま拝借。ヤミラミが相手しづらい炎や水、フェアリー等へ強めな補完として、ガルーラ、スイクン、化身ボルトロスを採用しました。ゲンガーがヤミラミに、バシャーモウルガモスになった厨パの並びにしたことで、初見殺し要素も組み込みやすくなりました。パーティのポイントは、
①ガルーラを軸とする対面的な選出
ヤミラミを軸とするサイクル的な選出

が柔軟にできること。すなわち双璧スタンダード。

<個体詳細>

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ガルーラ

性格:いじっぱり

特性:きもったま→おやこあい

持ち物:ガルーラナイト

能力値:181-161-100-×-100-142→181-194-120-×-120-152

努力値:4-252-0-0-0-252

技構成:ねこだまし/すてみタックル/じしん/ふいうち

こちらのヤミラミを見て出てくるポケモンたちに大きな圧力をかけられる最強のメガ。最速ガルーラは基本的にヤミラミで対処できるため、それ以外のミラーになるべく勝てるよう火力と素早さに特化させた。地震+不意が秘密+不意とほぼ同じ火力であるため、初手のガブリアスにもある程度対応できる。

 

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ガブリアス

性格:ようき

特性:さめはだ

持ち物:きあいのタスキ

能力値:183-182-116-×-105-169

努力値:0-252-4-0-0-252

技構成:げきりん/じしん/がんせきふうじ/つるぎのまい

ヤミラミのおかげでステロが撒かれないため、襷がつぶれにくい。ウルガモスや悪巧みボルトへのストッパーが主な役割。ヤミラミが相手の耐久ポケモンを素眠りに追い込んでから強引に舞う動きもできる。やはり汎用性が高く、ほぼ全試合選出した。

 

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ボルトロス

性格:ひかえめ

特性:いたずらごころ

持ち物:こだわりスカーフ

能力値:155-×-97-194-100-156

努力値:4-0-56-252-0-196

技構成:10まんボルト/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)/サイコキネシス

ヤミラミを出したい時に初手のゲッコウガがどうしてもつらいので、上から奇襲できるスカーフを選択。当初はサンダーだったが、初手に出すとかなり警戒される上に相手のガブリアスが後出しされやすいため、それらを緩和できる化身ボルトロスでの採用となった。ヤミラミを用いたサイクルはゲンガー+スイクンで崩されてしまうという課題を多少なりとも解決できたと思う。サイコキネシスの枠は要検討。配分に関して、火力に特化し、陽気ガブの逆鱗耐え(意地は37.5%の低乱数)、意地スカガブ抜き抜きとした。

 

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スイクン

性格:ずぶとい

特性:プレッシャー

持ち物:カゴのみ

能力値:207-×-183-110-135-106

努力値:252-0-252-0-0-4

技構成:ねっとう/めいそう/ねむる/ほえる

当初はバシャーモの選出抑制のため、クレセリアだったが、ヒードランが無理になったり、バシャーモからのバトン展開が止められなかったりしたため、それらへの対抗策として、吠える瞑想スイクンを採用。バシャに受け出すことを優先させたかったので、Sは無振りクレセリアを抜ける程度でいいと判断した。役割がピンポイントなため、選出率は一番低かった。

 

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ヤミラミ

性格:わんぱく

特性:いたずらごころ→マジックミラー

持ち物:ヤミラミナイト

能力値:157-95-138-×-87-70→157-105-193-×-137-40

努力値:252-0-244-0-12-0

技構成:イカサマ/ふいうち/おにび/じこさいせい

構築の核。ガルガブゲン、カバ展開が見えたら積極的に選出した。ステロ展開をさせないため、後述のウルガモスとのサイクルがまわしやすい。ガルーラとの対面では空元気警戒でイカサマから入るのがベター(裏にウルガモスがいる場合は鬼火から)。勝てない相手が3匹以上いた場合、ガルーラを出すべき。技はテンプレの4つ。配分は化身ボルトの10万が低乱2(1.2%)程度のDを確保し、残りBとした。

 

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ウルガモス

性格:ずぶとい

特性:ほのおのからだ

持ち物:ゴツゴツメット

能力値:191-×-125-155-125-125

努力値:244-0-228-0-0-36

技構成:ほのおのまい/ギガドレイン/ちょうのまい/はねやすめ

ヤミラミ構築に必須のフェアリー受け。ポリクチクレセやマリルリジャローダに後投げしていた。この構築の場合、マリルリスイクンへの打点を優先してギガドレインを採用。ゴツメガモス単体の汎用性を高めたいならさざめきを使いたい。配分は準速ガッサやそれらを抜いているポケモンを上から叩くためにS125とし、残りをHBに割いた。目安として、マリルリアクアジェットが低乱2(6.3%)、火傷太鼓ジェットは低乱1(12.5%)、ギガドレインで90~106ダメージ入るのでじゃれつくに受け出しが成功すれば太鼓の隙を与えない。

 

<選出>

・ガルガブボルトスイクンバシャゲン

 ヤミボルトガブ

ヤミラミを巧みボルトやスイクンの熱湯で崩そうとしてくるため、ボルトを先発に出すこともあります。ウルガモスがいた場合は、ガブを大事に扱いましょう。

・カバ展開

ヤミガブ@1

ルカリオならウルガモス、ガルーラやリザードンならボルトロスにしましょう。ゲッコウガがいる場合は先発に出てくるかどうか頑張って読みましょう。

・バシャ軸

ガブ+ガルボルトスイクンから2匹

バトンの気配を感じるならスイクンを優先しましょう。メガバシャーモロトム+地面はシンプルにつらいです。

・マンダ軸

ガルガブボルトorスイクン

ナットレイがいると苦しい。相手にウルガモスがいなければヤミラミを出してもいいですが、空元気に注意。

クチート

ガルorヤミウルガガブ
クチートの取り巻きを見てメガ枠を選びましょう。ガルーラと同居している場合は概ねクチートが出てきます。

・受けル

ガルガブスイクンボルトから選択

バナラキムドーとされるとかなり苦しいですが、相手もグロパンガルーラや瞑想バクアヤミラミ等を警戒して選出がゆがむ場合があります。基本的にはスイクンガブリアスで積む方針が無難です。

・確立引っかけ

ガルボルトウルガorガブ

ヤミラミを起点にできるピクシーorオニゴーリ+ガルメタモンという選出をよくされました。相手の最速ガルーラはウルガかガブで削り、ピクシー、オニゴーリ用にガルーラを大事にしましょう。

 

レーティングバトルを終えて>

念願だったレート2100をようやく超えることができました。諦めずにもぐり続けて本当に良かった……全体で見れば実力はまだまだ不足していますが、伸び代が十分にあると前向きに捉えたいと思います。11月に発売される新作でもレーティングバトルを楽しめたらなと期待しています。XY・ORAS通して、対戦していただいた方々はありがとうございました!

 

本ロムTN:オットー

最終レート:2112

サブロムTN:ToshinoKyoko

最終レート:2032

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【シングル2000】ニャオガッサメタモン改【S16】

くわっちょです。シーズン16お疲れ様でした。英語NNのボルトロスが欲しかったためサブROMを周回し、京子ちゃんとして潜っていました。

 

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猫の手胞子で一方的に相手を嵌めるニャオガッサメタモンを基本軸にしました。基本選出ができない時のために、単体性能の高いメガガルーラで補完し、さらに、メタモンとの組み合わせも考慮させる化身ボルトロス、相手のガルーラと11取るためのゲンガーを採用しました。

 

【個体詳細】

ニャオニクス

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性格:臆病

特性:いたずらごころ

持ち物:たべのこし

能力値:179-47-99-103-101-171

努力値:236-0-20-0-0-252

技構成:ねこのて サイコショック みがわり めいそう

ニャオガッサメタモンの三匹は、S14の時に使用したものと同一であるため、技や選出基準等は下記参照。

http://ottopoke.hatenablog.com/entry/2016/03/10/172801

 

キノガッサ

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性格:腕白

特性:ポイズンヒール

持ち物:どくどくだま

能力値:167-150-145-×-80-91

努力値:252-0-252-0-0-4

技構成:キノコのほうし きあいパンチ まもる カウンター

 

メタモン

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性格:生意気推奨

特性:かわりもの

持ち物:きあいのタスキ

能力値:155-×-×-×-×-×

努力値:252-252-0-0-0-0

技構成:へんしん

 

ガルーラ

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性格:いじっぱり

特性:きもったま→おやこあい

持ち物:ガルーラナイト

能力値:197-159-101-×-102-126→197-192-121-×-122-136

努力値:132-236-4-0-12-124

技構成:ねこだまし ひみつのちから からげんき ふいうち

裏選出の主軸。猫不意の圏内の広さに加え、空元気を採用しました。メガ進化のタイミングがシビアですが、限られた裏選出の中で、状態異常耐性を持つことができるこの技は正解だったと思います<ex.ジャローダ(表選出不可)の蛇睨み>。秘密はガブへの対面を安定させたい点と、後続のゲンガーとのシナジーがある点を考慮しました。

 

ボルトロス

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性格:ずぶとい

特性:いたずらごころ

持ち物:オボンのみ

能力値:184-×-132-146-100-135(理想個体でないため、左記より低い)

努力値:236-0-240-4-0-28

技構成:10まんボルト めざめるパワー でんじは わるだくみ

物理受けへの崩しやクッションに便利な駒。電磁波からメタモンにつなぐこともまれにあります。

 

ゲンガー

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性格:おくびょう

特性:ふゆう

持ち物:いのちのたま

能力値:135-×-81-182-95-178

努力値:0-0-4-252-0-252

技構成:たたりめ きあいだま さいみんじゅつ みちづれ

受けループやサザンガルド等きつい相手への誤魔化し。道連れ→気合玉でD下降ガルーラを処理が可能。

 

 

【まとめ】

ゲッコウガがひたすら重い点を改善できればさらに上が目指せると感じました。空元気ガルーラは使用感良好だったので、また考えたいです。

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次こそ2100行きます。

 

合わせて読みたい

本ROMアマルルガ

【シングル2000】アマルルガの逆襲【S16】

くわっちょです。シーズン16お疲れ様でした。2シーズンぶりのレートはとても楽しめましたが、またもや2100に行くことはできませんでした。

 

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アマルルガが起点構築に強いポケモンなので、こだわりアイテムを持ったポケモンと組ませた。ガルーラに弱い点を補うためミラーに強いガルーラを採用し、苦手な水タイプへの対策として悪巧みボルトロスと腹太鼓+眠るマリルリを採用した。

 

 【個体詳細】

アマルルガ

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性格:ひかえめ

特性:ゆきふらし

持ち物:きあいのタスキ

能力値:199-×-92-166-112-110

努力値:0-0-0-252-0-252

技構成:ふぶき だいちのちから アンコール まもる

ガルーラがいない時は先発に投げて吹雪連打。技範囲が広く、アンコールもあるため、起点構築系(特にステロ展開)に概ね有利がとれる。Bはかなりもろいが、D方面は181-121メガガルーラをわずかに上回る。

過去記事参照。

http://ottopoke.hatenablog.com/entry/2016/01/23/130531

 

ガルーラ

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性格:むじゃき

特性:きもったま→おやこあい

持ち物:ガルーラナイト

能力値:181-135-101-72-90-156 → 181-165-121-92-108-167

努力値:4-156-4-92-0-252

技構成:ねこだまし すてみタックル ほのおのパンチ れいとうビーム

 ガルミラーに強め。ナットレイに大文字を見せるとボーマンダが居座ってくれないため、炎のパンチを採用。

 

ガブリアス

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性格:いじっぱり

特性:さめはだ

持ち物:こだわりスカーフ

能力値:183-200-116-×-105-154

努力値:0-252-4-0-0-252

技構成:げきりん じしん ストーンエッジ どくどく

スカガブはミラーに強い陽気信者だったが、耐久に割いていないゲンガー、ゲッコウガウルガモス等への乱数が大きく変わるため、意地信者に改宗した。毒はクレセに打ったり、ガルーラのグロウパンチに受け出しせざるをえない時、不意打ちをすかしたりした。

 

ボルトロス

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性格:おくびょう

特性:いたずらごころ

持ち物:オボンのみ

能力値:161-×-92-168-102-179(理想個体ではないため,実際にはC167個体を使用)

努力値:52-0-12-180-12-252

技構成:10まんボルト きあいだま でんじは わるだくみ

ナットレイマンムーヒートロトムがいても選出できる悪巧み+気合玉。耐久目安は無振りメガゲンガーシャドーボールがオボン込み確定3。

 

ファイアロー

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性格:いじっぱり

特性:はやてのつばさ

持ち物:こだわりハチマキ

能力値:153-146-91-×-90-178

努力値:0-252-0-0-4-252

技構成:ブレイブバード フレアドライブ とんぼがえり ねごと

メガヘラやスカガブ、バシャーモが重いため、投入。変更したい枠その1。

 

マリルリ

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性格:いじっぱり

特性:ちからもち

持ち物:カゴのみ

能力値:191-112-101-×-102-85

努力値:124-252-4-0-12-116

技構成:じゃれつく アクアジェット はらだいこ ねむる

 水耐久に負けないマリルリ。だいたいの60族を抜けるまでSに割いた。選出率は5%も無いため、構築に合ってない。変更したい枠その2。

 

【まとめ】

選出はガルガブアマルルガかガルガブボルトがほとんど。ガルクレセなら前者、スイクンなら後者という風に出した。水耐久がいるかどうかが大きな判断基準。

相手のボルトロスウォッシュロトムが重すぎることが欠陥。基本的にマリルリが出せないので、熱湯や逆鱗が一貫してしまうことも非常によくない。ピーキーポケモンで1枠割いている以上、うまく周りを固めないと上にはいけないことをただただ実感した。

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サブROMニャオガッサ

就活を終えて

この度2年間にわたる就職活動を無事終えることができた。”2年間”ということからもわかるように、僕はいわゆる就職浪人をした(大学は卒業済み)。せっかく人より長くやってきた、というよりやらなければならなかったものなので、戒めの意味も込めてその過程やアドバイスなんかを書き記したいと思う。

 

~大学4年生~

僕たちの年度から就職活動の後ろ倒しが導入された。開始時期が延びたのをいいことに、僕はそれを遊べる期間が増えた!なんてのんきに捉えていた。完全に就活をなめきっていた僕はバイトに明け暮れ、対戦オフに出まくっていた。第一回真皇杯の開催も相まって初めて東京遠征もした。当然就活は、レートで負けが込んできたときの気分転換ぐらいに思っていて、片手間にやっていた。完全に脳みそポッポ以下である。

 

<就活偏1年目>

以下に印象深かった企業との思い出を綴る。

 

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僕が始めて面接に進んだ企業C社。受付時の電話は緊張した記憶がある。筆記試験のあとにあった社員との座談会でいきなりビールが出てきたときはさすがに驚いた。三次面接くらいに「将来の夢はありますか」と聞かれた僕は何を血迷ったか、宝くじで5億が当たったときの夢を答えてしまった(実話)。面接官には苦笑いされ、もちろん落ちた。ちなみにもし5億当たったら、仙台に別荘を建て、庭が一望できるリビングに真っ白なグランドピアノを置きたい。タイマン面接の多さと耐久力、イニシャルを考慮してラッキー。

 

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自治体O。とりあえず地元だし受かればいいなくらいの軽い気持ちで受験した。3年時に多少勉強していたので、筆記はパス。しかし面接で落とされる。やはり「あなたが今までに挫折した経験を教えてください」との問いに「全くありません」と答えたことがまずかったか。これから経験するとも知らずに…。厳格な面接が印象的だったためコバルオンをチョイス。

 

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一般に入社式が行われる10月1日を過ぎてなお内定0。さすがにまずいと感じたため、リクナビマイナビへのログイン回数が増える(増えただけ)。そんな時期に受けたのが自治体B。筆記が教養のみだったということもあり、最終まで残るも、またもや落ちる。自治体面接あるある「出身じゃないのにどうしてここなの?」で納得させられる答えができなかったのだと思う。なんとなくだよ!!ダーツの旅でたまたま当たったレベルの理由しかねーよ!!主要観光資源をイメージしてコータス

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公務員は無理だと悟ったのち、数打ちゃ当たる戦法に切り替える。そんななか初めて内定をもらったのがM社。時期も時期だったためか説明会後、即一次面接と最終面接が続けざまに行われた。一次面接の意味とは????聞かれる質問もどこかずれている・・「ここは完全にブラックだ・・・」そう確信した僕は、人生初の内定にもかかわらず、全く喜べなかった。新進気鋭のベンチャー気質、超スピードの面接からファイアローがぴったり似合う。

 

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ファイアローを蹴った僕は周囲が卒論モードに入る中、ひとり就活の闇にのまれていた。崖っぷちの新年を迎え、途方に暮れた僕は、藁をもつかむ思いでR社を受けた。人事担当が気さくな人でそれなりにお世話になり、無事内定をもらった。自身の卒業が怪しくなってきており、これ以上就活を続ける気はなかったが、福岡に残れないことと休みがかなり少ないことが不満だったため、後日電話1本で断った。もちろん詫び状は出していない。数値(待遇)が足りないけどここしか仕事が無い、そんなジレンマを表すポケモン、水ロトム

 

~卒業後~

3日で書き上げた卒論をなんとか受け取ってもらえた僕は、既卒で就活を続けるという選択肢をとった。世の中には第二新卒などという就活に失敗した人間をオブラートに包んでくれる言葉もあり、以外と安らかな気分だった。ただ、一つ心残りだったのは、部活の友人と卒業旅行の計画が立っていたのだが、僕だけ航空機のキャンセル料だけ払って参加できなかったことである。真皇杯ラスチャレも当然遠征できなかった。

 

 <就活編2年目>

 

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福岡の企業、グループワークにて

僕「くわっちょ(仮名)って言います。よろしくお願いします。」

相手「△△大学の○○です!よろしくお願いします!」

僕「今日はどちらから来られたんですか?」

相手「地元なんですよ!くわっちょさんはどちらから?」

僕「私は□□から電車で来たんですよ~」

相手「なるほど!ということは大学もそちらで?」

僕「いえ、大学はここなんですよ」

相手「へえ~!てことは今は県外から通ってるんですね!大変ですね!」

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つらい

ツライ

ライボルト

 

 

 

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今年度は面接解禁の時期が早まり、去年のようなグダグダした就活にはしないと決めていた。動き出しが早かったというのもあり、比較的順調に進んでいったと思う。いくらか内定を確保し、結果として、いち早く最終面接へとコマを進めた企業に内定承諾をした。無事就活が終わったということでワタッコ

 

 

【まとめ】

僕のようにならないためにこれだけ意識しておけば大丈夫なはず。

1.早めに行動を起こす
2.最低限のコミュニケーション能力は持とう
3.落ち込み過ぎない

 

1.当たり前すぎる。僕のように面接解禁月にちびっ子とポケモンビンゴしてる場合じゃあない。人生初のイベントだから、分からないことだらけであるのは当然だとして、とりあえず大学の就職課に足を運ぶとか、先輩に相談するとか、同期と情報交換を頻繁にするとか、なんならオフの2次会で社会人トレーナーに教えを乞うとかでもアリだと思う。

2.コミュ障だから…なんて気を落としていてもしょうがない。面接は緊張するし面接官もそれは理解しているはず。コミュニケーション能力とは「傾聴力」であって話を流暢にできることではない。この辺を理解してないと”動のコミュ障”なんて呼ばれてしまう。

3.面接に落ちたからといって別に人格を否定されたわけではない。月並みなことしか書けないが、その人がやりたいことと実際に会社の中でできることにミスマッチが無いかを面接官が判断しているだけなのである。適度にストレス発散をして、精神的にまいってしまわないように管理するのも大事。僕はシーズン15こそポケモンを完全に封印したもののポケカの大会にはちょくちょく行っていた。つらい時はゆるゆりを見てた。

 

 

 今就活を継続している人も来年就活を控えている人も後悔がないように日々を過ごしてほしい。 

【ポケカ】夜の行進デッキレシピ【XY1~CP4】

こんにちは、くわっちょです。

僕の大好きなバチュルバケッチャランプラーデッキ、通称「夜の行進」。今回は愛用のデッキレシピを記します。

 

○概要

自分のトラッシュにある、ワザ「よるのこうしん」をもつポケモンの数が多くなるほど打点が上がる高火力かつ高スピードのデッキ。ダブル無色エネルギーだけで技が打てる点と多くのデッキ圧縮グッズが投入されているため、安定感、汎用性ともに優れており、まさにポケカ界のメガガルーラと呼ぶにふさわしい。

 

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○レシピ

ポケモン】計17枚

4バチュル

4バケッチャ

4ランプラー

1シェイミEX

1テッポウオ(イオンプール)

1オクタン

1ミュウ

1ジラーチ(スターダスト)

【トレーナーズ】計37枚

<サポート>8枚

3プラターヌ博士

1N

1フラダリ

1センパイとコウハイ

1オカルトマニア

1AZ

<グッズ>26枚

4バトルサーチャー

4バトルコンプレッサー(フレア団ギア)

4時のパズル

3ハイパーボール

3トレーナーズポスト

2闘魂のまわし

1炸裂バルーン

1あなぬけのヒモ

1軽石

1びっくりメガホン

1タウンマップ

1ターゲットホイッスル

<スタジアム>3枚

3次元の谷

【エネルギー】計6枚

4ダブル無色エネルギー

2基本鋼エネルギー

 

○構築経緯

実はXY9が出るまで行進を組んだことがありませんでした。しかし、エネルギーカードが4枚しか入っていないにもかかわらず安定した試合展開が見込める行進というデッキにもともと興味はあったので、まずは適当なレシピを見よう見まねで組んでみました。

ニコタマを最大限活用できる一般的なミロカロス+時のパズル型

その後、XY10の発売によりミュウが登場。特殊エネルギーに頼り過ぎない行進も魅力を感じたので、いろいろ試してみました。

②ミュウ2+時のパズル+ミロカロス(+ガマゲロゲEXやイベルタルウソッキーなど基本エネの色に合わせてさまざま組み合わせていました。)

ミュウ2と基本エネ3を軸に回していたところ、スペースがもったいない(グッズ多めで展開力を高める方が強い)ことと終盤Nで止まることが多いと感じるようになったためオクタンを投入。ポケモンのスペースがきつくなったこと、トラッシュからの回収は時のパズルのみでも十分だと感じたため、ミロカロスが抜ける。

③上記のレシピに落ち着く。

 

○採用意図

行進ライン12…コンセプト。最高火力は230ダメージ。
シェイミEX1…ドロソ。サイド落ち警戒で2欲しいが確率低いので割り切る。
オクタン1-1…ドロソ。終盤N打たれてエネ供給が途切れることをケア。
ミュウ1…谷込み行進を1エネで打てる。死に出し要員としても便利。ギルガルドギラティナにダメージを通す。
ジラーチ(スターダスト)1…ギラティナメタ。行進ミラーの際1ターン止めて事故のケアをしてもらう。

 

プラターヌ3…最強のドロソ。手札にダボついた行進ラインを落とせるなどシナジー抜群。コンプから最優先で落とすサポートであるため、素引きできなくても挽回可能。山に1枚、トラッシュに1枚あればOKなので、サイド落ち1枚含めて計3枚。
N1…オクタンいるので最終盤に打っても打たれても影響が小さい。基本的にプラターヌの方が展開として強いので、複数積む必要はないと判断。序盤にサーチャーやニコタマを複数抱えてしまった時などにも。
フラダリ1…説明不要。あらゆる場面で輝く最強カード。グッズロックに強く出るなら2枚欲しい。
センコウ1…ニコタマを直接サーチできるのはこのカードだけ。今必要なカードと次ターン以降を見据えたカードを持ってくるのが大事。
オカマ1…鋼やゲッコウガなどへのメタカード。自分のミュウとの兼ね合いに気をつける。
AZ1…基本的にシェイミまたはオクタン用。

 

サーチャー4…ピンサポート多めでコンプから拾う前提なため、4枚必須。
コンプ4…展開のために行進ラインとドローサポートを落とし、状況に応じてヒモや廻しニコタマ等のキーカードを落とす。また不要なコンプやトレポ等も落とす。できるだけ初手に欲しいので4投。
パズル4…リソース管理、また、コンプ経由で持ってくるなど。二枚同時使用前提なので4投。

ハイボ3…シェイミ・オクタン展開や手札の行進ラインを落とす。
トレポ3…コンプでの圧縮があるため、キーカードをサーチしやすい。スタジアムに直接触れるのが大きい。
廻し2…バチュルバケッチャの生存率が上がる。HP奇数のEXポケモンをワンパンしやすくなり、1ターン生き延びることで取れるサイド枚数が大きく変わるなどあまりにも強いため2投。
バルーン1…ミラーで先攻を取った時のケア。また、シェイミのスカイリターン込みでHP90ラインを落としながら、リソース管理もできる。
ヒモ1…擬似フラダリ。ベンチキャンセル用。終盤活きることが多いので、ハンドへの確保手段を強く意識しておく。
軽石1…シェイミまたはオクタン用。
メガホン1…ワンパンするために相手の廻しや襷を壊す。
マップ1…サイド落ちしたキーカードの把握に必要。中盤以降のゲームプランが格段に組みやすくなる。
ホイッスル1…不利なデッキタイプと対峙した時、相手のシェイミを呼んでサイドを一気にまくる。勝ち筋を生み出すカード。

 

谷3…張り替え2回まで考慮。ミラー等腐ることもあるため4ではなく3。

 

ニコタマ4…夜の行進を打つのに必要。言うまでもなく4投必須。
基本鋼エネ2…ミュウに貼る用で1、ジラーチのスターダストでさらに1。ぶっちゃけ何色でもいいので、シルエットなデンリュウの描かれたレジェンドエネルギー雷を推奨。

 

 

○改善案

・AZあまり打たない(というよりほかのサポートを優先的に使いたい)場面が多いため、AZ→2枚目のシェイミEX

・ターゲットホイッスルも”あると強い”カードであって必須カードではないため、ここは自由枠になりそう。4枚目のハイパーボールが無難。

 

○苦手なデッキ・ポケモン

①グッズロック

オーロット(先攻とってコンプレッサーを2回使えれば五分、またシェイミ2積みならスカイリターンループで粘れる)

ジガルデラフレシア(先攻とってぶん回す、ラフレシアが立たないことを祈る)

②サンダース(ヒモ+フラダリで突破可能だが、サンダースのみ残されると倒せない)

③ホエルオー(フルパワーの行進でも一撃で倒せないため、殴るターンにNを打って2発で倒す、常にNを握り続け、山を10枚以上保つ)

 

 

 

 

今週末には新弾も発売されますね。今後環境がどのように動いていくか楽しみです。

ポケカはオフシーズンに入りましたが、日本代表決定戦に出場される方は頑張ってください。ではでは。