第7回神速オフに参加してきました

部内戦以来のシングル大会です。今回の神速オフはスイスドロー形式を採用していまして、自分はこのスイスドローっていうルールが結構苦手なんですよね…。試合数を稼ぎにくいので、一敗の重みがあるといいますか、リカバリー効きにくいといいますか。ただ、試合後の感想戦や交流の時間が十分にとれる点はとても助かりました。

 

【使用パーティ】

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス さらさら岩 イカサマ 冷凍ビーム ステルスロック 吠える 砂おこし
ドリュウズ 命の珠 地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞 砂かき
ボーマンダ メガ石 捨て身タックル ハイパーボイス 流星群 大文字 威嚇→スカイスキン
ラプラス とつげきチョッキ フリーズドライ なみのり 氷のつぶて 絶対零度 貯水
ジャローダ ゴツゴツメット リーフストーム 蛇睨み 挑発 リフレクター 天邪鬼
ファイアロー こだわり鉢巻 ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言 疾風の翼

砂です。以下を参考にしました。

 

『トーア,【ORAS S9使用PT】イカサマバンギ入りバンドリマンダ 最高レート2064 - アート的ポケモン人生,2015年5月』

リンク貼り付け等、問題あれば言ってください。

 

【個体詳細】

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図太い H252 B84 C172

実数値 207-x-155-137-120-81

[技解説]

イカサマ…初手ガルーラマンムーを削る技。この技のおかげで初手に出しやすくなった。

冷凍ビーム…初手ガブリアスを削る技。

ステルスロック…裏のドリュウズ圏内にいれたり、襷・頑丈をつぶす。

吠える…起点回避。

 

主に場づくりをしてもらいます。砂ターンがもったいないので、削りを入れる・ステロを撒く等の仕事をした後は、(場合にもよりますが)すぐに倒してもらいましょう。持ち物「さらさら岩」により、5→8ターンへと延長されているため、砂ターンをやり過ごそうと交代を繰り返す相手への読みの負担を若干減らすことができます。特に、通常の砂おこしだと砂が切れる5ターン目で交代されることが多いように感じました。また、努力値ですが、耐久ラインが陽気珠ガブの地震耐えとなってます。しかし、今時珠ガブなんてものにはほとんど出会わないため、ボルチェン+一致地震を概ね耐えると考えた方が聞こえがいいかもしれません。

 

[火力・耐久目安]

冷凍ビームが、H183-D106ガブリアスに、180~212ダメージ(87.5%の高乱数1)

イカサマが、ランク2↑A194・H203-B121メガガルーラに、172~204ダメージ(6.3%の低乱数1⇒砂ダメ2回で75%)

C177の一致ボルトチェンジ(最大48ダメージ;化身ボルトなど)+A182の一致地震(最大158ダメージ;ガブなど)を耐える

A216メガボーマンダの捨て身タックル(最大72ダメージ)+地震(最大126ダメージ)を耐える

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意地っ張り A252 S252 B4

実数値 185-205-81-x-85-140

[技解説]

テンプレのため、割愛。

 

砂下のメインアタッカー。舞えたらほぼ勝ち。参考先のブログの方が詳しく書いているため、特筆することが無い…。

 

[火力目安]

決定力指数のみ置いておきます。

等倍時の一致珠地震…39,975

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無邪気 C252 S252 H4

実数値 (メガ前) 171-155-100-162-90-167

    (メガ後) 171-165-150-172-99-189

[技解説]

捨て身タックル…流星群を打った後、引かずにすむ。

ハイパーボイス…最も打つ機会が多い。終盤戦において、この技かドリュウズ地震で締めるかの選択になることが多い。

流星群…ミラー意識、ボルトロスロトムへの最大打点。

大文字…バンドリ選出できなかった時に、ハッサムナットレイをいち早く処理するため。

 

バンドリが相手の物理受けを呼びやすいため、特殊ベースを選択。ジャローダルカリオ等を抜きたかったので、最速にしました。リザYやバンドリ選出できなかった時のニンフィアが重いため、捨て身タックルも必要だと感じました。

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冷静 A4 B156 C252 D44 S52

実数値 205-106-120-150-121-78

[技解説]

フリーズドライ…水ロトムスイクン、竜と先発対峙したとき用。

なみのり…こちらの氷技を相手の炎や鋼が受けに来そうなときに打つ。最大火力。

氷の礫…ミリ耐えされた時の後処理に。タイマンで竜に勝つための技。

絶対零度…本当にどうしようもなくなった時にぶっぱなす。耐久と対面したからといって安易に打つと、後続のアタッカーの無償降臨を許すので注意。†最大火力†

 

後出しからスイクンに圧倒的有利なポケモンであり、貯水により水技を無効にし、熱湯火傷のせいで立ち回りが窮屈になるといったことを防ぎます。バンドリラプラスと格闘弱点を並べることで、相手の格闘ポケをより誘導し、マンダで狩るために、物理受けのイメージのあるスイクンよりもラプラスが適任と感じ採用しました。ボーマンダへの氷技の受け先でもある。また、受けルに対し少しでも抵抗したいという意思表示。

 

[努力値調整]

A…4振ることでH183-B116ガブリアスへの乱数が45.3%⇒93.8%の高乱数2

B…A204鉢巻カイリューの逆鱗を耐える

C…負担をより多くかけるため、特化。

D…余り。偶然にもダウンロード対策になっている。

S…マリルリに出来る限り上をとるために。サークルの後輩である某受けルーパーをメタるために、蝶舞を2回積んだ麻痺状態の控え目ウルガモスを抜くラッキーに対して、零度の試行回数を増やす。

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臆病 H228 B28 S252

実数値 179-x-119-95-115-181

[技解説]

リーフストーム…省略。

蛇睨み…省略。

挑発…壁構築が重いため採用。相手の展開を妨害する。

リフレクター…ドリュウズボーマンダへのサポート技。

 

オフ前に、ゴツメジャロのバージョンでレートに潜り、さくっと1900に乗ったため、他のポケモンも試してみようと、スカーフガッサに変更しました。しかし、一枠変えただけでレートが200ほど消えたため、仕方なくジャローダに戻しました。見せ合い画面時の圧力として、貢献していたのでしょう。マンムーやチョッキマリルリを早急に処理するためには、スカーフガッサの方が適任ではありますが…。要検討。

 

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陽気 A252 S252 B4

実数値 153-133-92-x-89-195

[技解説]

 鉢巻のテンプレのため、割愛。

 

けたぐりゲッコウガで5匹縛られているため、仕方なく陽気最速の鉢巻を採用。本当は、クチート、フェアリーボイス、格闘技を受けることなどを考えて、慎重HD個体を使いたかったのですが、これまでの九州内オフでのKP的に無視することはできませんでした。ゲッコウガには一度も当たらなかったので、この変更は裏目に出ましたが、こういった環境予測もオフの楽しみ方の一つですね。

 

【結果】

スイスドロー予選全体3位通過(4勝1敗1分)、決勝トナメ1落ち

ベスト16

この日は運が向いてましたが、決勝1落ちといういつものパターンでした。実力不足ですね。

今回バンドリを初めて使ってみたのですが、上から制圧していくことの重要性を再確認しました。限られたターン内に、どのポケモンで最終的に詰めていくかを意識し、久しぶりに”考えながら”試合しました(最近ハメ構築ばかり使っていたので)。砂パでの立ち回りを勉強するいい機会でした。

 

ポケモンカードゲームを始めてみよう!①

まず、僕のポケモンカード歴というか、カードゲームの魅力にとりつかれるまでの過程をば…。ポケモン自体は高校辺りでガチ対戦(BW)にハマり、その後大学に入ってからポケモンカードを始めました。ゲームに比べて随分と遅れたスタートだったわけです。それまでの自分はカードゲームといえば、遊戯王だとサイコショッカーが強くて、デュエマだとバロムかっけえくらいの認識しか持ち合わせておらず、また、ゲームに比べて諸経費がかかりそうなイメージを持っていました。

 

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アララギ博士は僕のカードゲームに対するイメージを変えました。

 

たまたま誰かのポケカ対戦を見ていた時のことです。手札無し、自ポケモンにダメージ有りと素人目に見ても負け濃厚な局面で、このアララギ博士。手札を全て捨て、7枚ドローという効果からどんどん展開していきます。見る見るうちに場にカードがたくさん揃い、当時は理解できなかったものの、何かすごいコンボが起きている"雰囲気"は確かに感じ取れました。そして僕は思いました。自分もやってみたいーーー回想お終い。

 

では、ポケモンというコンテンツにゲームから入ったよって方にも自信を持って紹介できる、ポケモンカードゲームの魅力をいくらか挙げましょう。

 

①イラストが素敵

誰しも好きなポケモンやトレーナーの一つや二つはあると思います。ポケカでは、ほぼすべてのポケモンや数々のトレーナーたちが、それぞれイラストレーターの人たちによってデザインされています。そのひとつひとつが個性的な絵柄であり、かっこよく、かわいく、たくましく表現されています。

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②比較的安価

他のTCGに比べ、リーズナブルな価格で始められます。シェイミEX(XY6)などが絡んでこなければ、数千円程度でもガチデッキを作ることは可能です。分かりやすい例を挙げるなら、先ほどのアララギ博士は100円で買えますし、また、WCS2014優勝者のデッキ(ビリジオンEX+ゲノセクトEXを主体としたデッキ)は、現在で言うと、およそ1万円あれば組めます。また、市販の構築済みデッキは1000~1500円くらいのものが主流なので、デッキパーツを集める際にオススメです。

③親子で楽しめる

親子でポケカ対戦をしていくうちに、子どもより親の方がハマってしまった、それまで別のTCGをやっていたが、結婚を機に趣味はそのままに子どもと一緒に楽しめる方向へとシフトしていった、というところでしょうか。公式大会やジムバトル等のイベントにおいても親子揃っての参加というのはごくごく当たり前の光景として見受けられます。TCGを通じて、家族ぐるみでの交流が持てるというのは本当に素晴らしいことだと思います。

 

以上簡素に書きましたが、ポケモンカードゲームの魅力が伝わって、一人でも多くの人が始めてくれたら幸いです。

次は、ルール編書きます。

【ポケカXY】サンバースウルガモス【バンデットリング】

今回はゲームではなく、カード記事です。

6月20日にポケモンカードXYシリーズ第7弾目となる拡張パック「バンデットリング」が発売されました。待ちに待ったデンリュウEX・MデンリュウEXの登場に狂喜乱舞しています。さて、ここからが本題ですが、僕はカード整理をしている時に見つけてしまいました!今後の環境を作る(かもしれない)ポケモンを!

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ウルガモス HP100 炎

弱点:水×2 抵抗:なし 逃げ:1

無 サンバース

自分の山札からたねポケモンを1枚選び、ベンチに出す。その後、山札から基本エネルギーを2枚まで選び、出したポケモンにつける。そして山札を切る。

炎無 かえんほうしゃ 60

このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。

Rの方のウルガモスですね。

注目すべきは一つ目の技、「サンバース」。

山札からアタッカーをサーチ、即育てるという芸当をこなします。無色1エネなので、様々なデッキに組み込みやすいのもグッドです。ボールと手紙とαグロウを同時に行っていると考えれば、これほど可能性を感じる技はないでしょう。エネが重いアタッカーをサポートするのにうってつけですね。もちろん2エネの高機動アタッカーを複数立てるのにも役立ちます。

このようにとても強力な技ですが、デメリットとして、

・1進化なので加速できるのは2ターン目以降=メラルバ状態で相手にターンを渡すため、メラルバを倒される可能性大。

ウルガモスがレベルボールで呼べない

等が考えられます。基本ゲロゲのおやつなので注意しましょう。

僕は、大型大会でも結果を残している"ナンスグラードン"に組み込むと、二体目のゲンシグラードンが立ちやすくなって面白いんじゃあないかと感じます。炎か虹エネを入れたら、グラードンの弱点である草ポケモンにも打点を持てますね。鉢巻込みで160点と草EX倒すにはわずかに届きませんが…(BWレギュならバングル放射で180点)。

バンデットリングでは、「MジュカインEX」やスタジアム「巨大植物の森」など草タイプが大幅に強化されているので、草メタのサブアタッカー兼サポートとしての採用も期待できますね。

最後に…

サークル内のポケカ人口2人は寂しいぞ!!!!

【シングル2000】アマルルガ脳筋対面構築【S9】

くわっちょです。久しぶりに構築記事書きますね。

ブログの名前にメガデンリュウってついているから、さぞかし面白いデンリュウ構築が書かれているんだろうなあ。一体どんなデンリュウ入りのパーティなんだろう・・・・?

 

 

 

 

 

 

f:id:ottopoke:20150511054417p:plainん・・・?

 

 

 

 

 

 

 

 

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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
アマルルガ 吹雪 大地の力 アンコール 守る 雪降らし
ガブリアス こだわりスカーフ 逆鱗 地震 ストーンエッジ 自由 鮫肌
ボルトロス(霊獣) こだわり眼鏡 10万ボルト 気合玉 ボルトチェンジ サイコキネシス 蓄電
ファイアロー こだわり鉢巻 ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言 疾風の翼
ゲンガー メガ石 シャドーボール 気合玉 挑発 道連れ 浮遊→影ふみ
ヘラクロス メガ石 ミサイル針 インファイト 種マシンガン ロックブラスト 自信過剰→スキルリンク

<個別解説>

アマルルガ 控え目CS252 H4

実数値:199-x-92-166-112-110

 

吹雪:メイン技。特性により必中。

大地の力:ドランやガルドに対する打点。

アンコール:相手の積み展開を阻止する技。

守る:個人的に超便利な技。霰ダメ蓄積や、ターン消費、こだわり確認など。

 

隠れ特性である『雪降らし』が解禁され、使用者もわずかながら増えたのではないでしょうか。本構築のスタート地点です。基本的にタスキを盾に1-1交換したり、相手のパーティ全体にダメージをばらまいたりするのが基本的なお仕事です。sの遅さや火力不足から、全抜きできるようなポケモンではありませんが、氷+地の範囲はさすがといったところでした。Sに振ってあるおかげで、無振りギャラやクレセ、物理ガルド等を抜けて非常に使いやすかったです。ほぼ毎試合先発に投げてました。天候永続だったらなあ…

 

吹雪⇒Hジャロ最低乱以外一発、H191-D121カイリュ―3割程度の乱数1、HD特化サンダー確定2(68~80%=突破不可)、Hクレセ確定3(30~36%)

大地⇒Hブレードガルド高乱数1(95~113%)、H193-D132ドラン低乱数1(89~105%)

吹雪の受け出し分や霰ダメなど含め、概ね落とせます。ガルドは守る→大地で襷を温存したまま狩れるのでホントにカモです。どや顔が止まりません。

 

ガブリアス 陽気 AS252 D4

実数値:183-182-115-x-106-169

 

逆鱗→メイン技

地震→メイン技

ストーンエッジ→CSボルトやキッスなどを倒すため、威力重視。

自由枠→正直なんでもいいです。ドラクロや岩石、雪崩、毒づき、毒々、アイヘ、寝言etc...

 

拘り3兄弟のスカーフ担当。アマルルガが荒らした場をさっそうと掃除していく姿は、遅れてやって来る主人公そのもの。

 

ボルトロス(霊獣) 臆病 H52 B12 C172 D12 S252

実数値:161-x-92-187-102-168

 

10万ボルト→メイン技。スイクンにミラコはさせない。

気合玉→メイン技。耐久にガッツリ振ったガルーラやバンギも問答無用で倒す。

サイコキネシスメガゲンガーフシギバナなどに。

ボルトチェンジ→不利対面とった際の撤退用。

 

拘り3兄弟の眼鏡担当。有利対面をとって圧力をかけていきます。いくら火力があるとはいえ、気合玉を連射せざるをえない状況を作らないように立ち回る必要があります。オボン悪巧み個体を流用したため、若干耐久に振っていますが、正直CSぶっぱでいいです。あとめざ氷個体ください。

 

ファイアロー 意地っ張り HA252 S4

実数値:185-146-91-x-89-147

鉢巻のテンプレなので、技解説は割愛します。

 

拘り3兄弟の鉢巻担当。自らの命を燃やしながら、相手に負担をかけていきます。ここでは、反動分のHPを確保するためにHに振ってますが、ミラーや上から蜻蛉で逃げたいときなども考慮すると、多少なりともSに回した方がもっと使い勝手がよくなるはずです。

 

ゲンガー 臆病 H156 B100 S252

実数値:155-x-93-150-95-178

メガ後→155-x-113-190-115-200

 

シャドーボール→メイン技。

気合玉→ガルーラや受けルに対する誤魔化し。

挑発→道連れと合わせて一匹確実に処理する。

道連れ→主にガルーラとの11交換を目指す。

 

後続の拘りポケモンを暴れやすくするための道連れ専用機。ガルーラに対して積極的に後投げし、道連れを連打します(ガルーラ側の有効打が不意打ちのみなら道連れ→気合玉であわよくば突破)。

[被ダメ]※あくまで目安

意地アローの鉢巻ブレバを最大乱数以外耐え

メガ前で陽気ガブの逆鱗を最大乱数以外耐え

 

ヘラクロス

見せポケと化したため、配分や技構成に関してノーコメント。

選出率5%以下の贅沢なメガ枠で、構築単位で重いマンムースイクン、水ロトム、クレセ等への対抗策です。この枠は再考の余地が大いにあります。たぶんガルーラでいいです。

 

<パーティの雑感>

アマルルガが最も活躍できる構築を作る上で、その耐性のひどさから、サイクルパは難しいと考えました。パーティを見ればわかる通り、タイプバランスもへったくれもありませんが、その分相手の選出を誘導できました。ステロや壁からの積み・バトンなどの展開構築に対して、9割程度の高い勝率を保てた一方で、襷マンムー(+物理受け)やポイヒグライオンには、とことんやられるピーキーな構築になりました。マンムーの数を考えると、改善すべき欠陥ですが、マッチング運に助けられた形となりました。本構築で1600からスタートし、83勝51敗で最終レートは2013でした。

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(5月11日現在)

 

<基本選出>※あくまで基本なので、相手に合わせて柔軟に対応しましょう。

①初手アマルルガ+ゲンガー+拘り3兄弟

ガルーラスタンにはこれで何とかなります。アマルルガの襷を上手く温存しながら、ゲンガーでガルーラ(メガポケモン)を処理しましょう。

②初手アマルルガ+拘り3兄弟x2

ステロ展開系にはこれでOK。初手に出てくるステロ要員をアマルルガで処理する、または、ステロを撒かせないことに成功すると思います。カバがいる場合は、アローから入り、蜻蛉でアマルルガにつなぎましょう。

 

 

 

シーズン開幕当初は、デンリュウ+ランドで回してたけど、勝てませんでした!!!(悲しみ)

【募集記事】水炊きを囲む会

先日ツイッターで告知したとおり、「水炊きを囲む会」を開催します。

日時:5月16日(土)19時~

   18時30分博多駅筑紫口に集合予定(5/10追記)

場所:呑酔庵博多店(博多駅から徒歩5分。代ゼミの裏側)
   2時間コース飲み放題付きです。
料金:3,600円

募集期限:5月9日(土)23時59分まで

参加希望される方は、コメント欄に①名前②TwitterID(任意)③お酒の有無④一言 を記入してください。(5/3追記 飲む人も飲まない人も料金は一律でした)質問等ありましたら、くわっちょ@sabpokemon(ツイッター)までお願いします。

 

記入例

①くわっちょ

②@sabpokemon

③有り

④マナーを守って楽しく水炊き!

 

美味しい水炊きを食しつつ、ポケモントークなどで大いに盛り上がりましょう!

九州ポケ勢の方々にとって、良き交流の場となれば幸いです。どうぞお気軽にご参加ください!お待ちしております!

 

○参加者一覧(敬称略)

くわっちょ(幹事)

ツイン

かまぼこ

ぼんくら

神代

STAR

ゆき

しーちきん

てらにー

Rick

オラマト

ysd

にむにむ

めんたい

さめしー

ハヤシ

アズサ

あびす

ありぽん

いいとも

ezom

LY

ヴァイス

ダゲレオ

たぺ

きゅん

シャンファ

氷見うどん

ぺーやん

プリンプリン

計30名

 

第3回福岡ローテオフに行ってきました

3月21日に開催された第3回福岡ローテオフに参加してきました。俗に『もつ鍋をつつく会』とも言われるこのオフへのモチベーションは、私自身非常に高く、それはそれは楽しみにしていました。XY環境末期にきゅんさん主催で開かれたローテチーム戦で、初めてローテーションバトルというものに触れ、普段シングルばかりしている私にとってとても新鮮なルールでした。今回、オフで久しぶりにデンリュウを使えるいい機会だと考え、そして、チーム戦の際に知り合ったローテ勢の方々と交流できるということで、気合十分に臨みました。

 

【使用構築】

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デンリュウ@メガ石 冷静HC252B4 静電気⇒型破り

10万/龍波/光の壁/電磁砲

トゲキッス@襷 臆病CS252H4 天の恵み

エアスラ/追い風/願い事/アンコ

クレセリア@オボン 図太いHB252D4 浮遊

サイキネ/トリル/瞑想/月の光

ドリュウズ@帯 意地A252B132S124 型破り

地震/アイヘ/瓦/角ドリル

ボーマンダ@メガ石 意地AS252H4 威嚇⇒スカイスキン

捨て身/地震/龍舞/身代わり

ファイアロー@ゴツメ 陽気H172A16B252S68 疾風の翼

ブレバ/追い風/挑発/羽休め

 

トリル下のメガデンリュウと追い風下のドリュで削りきることをコンセプトにしました。基本的にデンリュウ+キッス+クレセを並べ、後発ドリュのパターンが多かったです。マンダとアローはシングル流用個体にそれっぽい技を入れて組み込んだだけ。その結果、氷と岩、妖がものすごく一貫して通るようになってしまいました。前4匹に関してもっと改善するなら、デンリュウの壁と電磁砲を身代わりと気合玉に、ドリュの瓦を岩雪崩にするのがいいかもしれません。ドリュの持ち物と耐久調整について、ファイアローの鉢巻ブレバ2耐えと帯地震でHガルドが高乱1という意図があります。

 

オフレポ

会場に着くとなんと対戦が始まっていました。どうも時間は僕を待ってくれないようです。(定刻に遅れてしまい、本当に申し訳ありませんでした。)参加者の方々の面白い自己紹介が聞けなくて残念でしたが、終始なごやかな雰囲気でバトルを楽しみました。

予選は水?ブロックで3勝4敗予選落ちでした。特に普段からローテをしている方はホントに強かった…。予選が終わった後は、ローテの番人と名高いヒシンさんと対戦し、電磁砲をガルーラの急所に当て、見事うなぎパイを勝ち取りました。ありがとうございました。

 

~ここからが本番~

博多駅前の飲み街の一角に佇むのはこ↑こ↓

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ダジャレが浮かんできそうな店名ですが、店内に入ると落ち着いた雰囲気の「ながまさ」が私たちを迎えてくれます。ここのもつ鍋は味噌・醤油・塩の3種類の味付けがあり、どれも魅力的でしたが、私たちのテーブルは醤油を選択。鍋のベースにも択が要求されるローテ勢の戦いにふさわしい場所でした。

ひとまず乾杯し、僕自身は一緒のテーブルだったみろうさんやたぺたんさんたちから今後の就活に向けてのアドバイスを受け、一層モラトリアム大学生でいたいという気持ちが強くなりました。大変参考になりました。ありがとうございます。

就活話をよそに運ばれてくる美味しい料理達。地鶏の炭火焼きやいかの活造りなど、終始僕の舌鼓はマリルリさながらポンポコポンポコ鳴っていました。そしてー

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なんと…神々しい…!これは優勝構築といっても過言ではありません。いや、ローテオフそのものを表しています。大量のにらとえのき達の下にはもつが秘められており、煮えあがるのを今か今かと待っています。

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炊きあがりました。素晴らしい。そして実食―。

うまい!もつが柔らかい!

オフに遅刻したことも予選落ちしたことも全てが吹き飛ぶような美味しさ!スマホのカメラもあまりの美味しさに涙を流しているのか、ぼやけてその神々しい鍋をとらえきれません。こんなうまいもつ鍋にカルピスチューハイなんか飲んでる場合ではありません。さこみんさんやメロンパさんのギャグに囲まれながら、ひたすらビールや熱燗をいただきました。幸せなひと時を過ごしました。

いったん解散した後、3次会でボーリング、4次会は僕の家で数人とトランプしたりしました。

 

【まとめ】

福岡ローテオフを主催してくださったツインさん始めスタッフの方々、並びに参加者の方々に感謝を申し上げます。ありがとうございました。ローテ勢の方々と楽しく交流できたことを嬉しく思います。本当にお疲れ様でした。

 

第4回神速オフに参加してきました

10月に入って最初で最後の記事ですね。

タイトルにもある通り、ツインさん主催の神速オフに参加してきました。

結果から言うと、予選3位抜け、決勝T一回戦負けのベスト16でした!オフで予選抜けしたのは久しぶりだったので、今後もさらに上を目指していきたいですね。

 

▽使用構築

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ジャム『【ポケモンXY】シーズン4レート2100到達PT【ワルビカイロス】:マーマレードなPT紹介 』ブロマガ-ニコニコチャンネル、2014年7月 

からほぼ丸々パクリました!

違いがあるとすれば、

ワルビアルの性格を意地→陽気

カイリューの型を陽気ラム龍舞→意地鉢巻

ギルガルドの持ち物および技構成を風船→ラム、キンシ→聖剣

・ゲンガーのHBラインをメガ前状態で陽気ガブの逆鱗耐え

これぐらいですね。

……はい。

デンリュウがいない!!

言い訳すると、当初はデンリュウ入りで行く気満々だったのですが、起点づくりからのメガカイロス全抜きというのをやりたくなり、泣く泣くパーティから外すことになってしまいました。

 

オフレポ

10時集合のところを20分ほど遅刻…。他の参加者の面白い自己紹介が聞けなかったことをやや後悔する。しかし、トリさんがそれ以上に遅刻し安心する。

67人の対戦参加者が6グループに分かれ、自分は「挑発アーボックグループ」(第6グループ)へ。

1戦目 HaLさん●負け こちら:ワルビ,ロトム,ゲンガ 相手:メガカメ,カバ,ガルド(クロバ,ラティ,リザX)

初手カメ来たらきついなーと思いつつ、メガゲン軸を選択。そして、カメが来てしまいました。ワルビにステロまいて退場してもらったまではいいものの、カメの処理に手間取り、パーティ全体を万遍なく削られ、最後はガルドの影うち圏内に入って負け。ラティ,クロバに怯えてカイロスを選出できなかったのが敗因ですが、こちらもゲンガーを見せてる以上、お相手としても出しにくかったようです。

2戦目 ヴァイスさん●負け こちら:ワルビ,カイロス,ガルド 相手:ジバコ,バシャ,霊ランド(クレセ,ガル,化ボルト)

ワルビがステロ撒き、流しと十分に仕事をし、カイロスと未加速バシャの対面。守る読み剣舞か、上からの八つ当たりかの択になり、お互いに口プをかますも敗北。そのままタテられ、負け。剣舞を許すとタテられるのは相手も同じなので、その辺を考えるべきでした。

3戦目 てらにーさん○勝ち こちら:ワルビ,カイロス,ロトム 相手:サザン,ヌオー,ゲンガー(アロー,クチート,クレセ)

サザンが初手で来ることは読めてたので、ワルビ先発にして眼鏡を叩く。ワルビが落ちた後は、カイロスでメガって落とす。強力な積みポケを複数見せているのでヌオーが当然のように来る。その後、欠伸&再生連打となり、カイロスで殴り、ロトムに入れ替えというのを2~3回繰り返し、ゴツメダメが半分ほどカイロスに入ったところで、居座って殴り、ヌオーとカイロスの実質11交換。ラス1タイマンではスカーフドロポン二発でメガゲンを落とし、勝ち。

4戦目 らいらさん○勝ち こちら:ワルビ,カイロス,ガルド 相手:マッギョ,クレセ,ドラン(マリ,ゲン,ガル)

 マッギョの地割れを襷で耐えつつ、ワルビでステロ撒き。11交換の後、サイクル戦となり、クレセにステロダメージが2回入ったことを確認し、そのままカイロスでゴリ押し。メガカイロスの八つ当たり×2+ステロをミリで耐えるクレセリアはホント耐久お化けだなーと改めて感じました。爪地割れめっちゃこわかったです。

5戦目 神代さん○勝ち こちら:ワルビ,カイロス,ロトム 相手:ツボツボ,ヘラ,ガブ(ドラン,クレセ,ギャラ)

実はこのツボツボ軸と戦うのがもともとの考案者含め3回目。そのため先発ツボツボにメタを張り、ロトムでスカトリを決める。その後、相手のパーティのメインアタッカーに鬼火が刺さっているため、鬼火選択。後出しガブを火傷にすることに成功。その後、ツボツボにねばねばネットを撒かれ、若干窮屈な立ち回りになるも、なんとかツボツボ、ガブの2体を処理。残ったメガヘラを上から殴り、勝利。やはりツボツボ軸に対しては、挑発を打って岩石連打されるよりも、技固定させて後続に負荷をかける立ち回りの方がベターですね。

6戦目 トリさん●負け こちら:ワルビ,ロトム,ガルド 相手:ポリ2,ガブ,ガルド(ヘラ,エンテイ,ボルト)

先発に出てきたポリ2の輝石を叩き、ステロを撒いたもののポリ2が固すぎて処理に手間取る。毒守だったため、スカトリ等の確認をされるのも辛かったところ。鬼火を打つことで、後続のカイロスの起点を無理やり作ろうとするも外してしまう(イカサマの仕様上、火傷効果あり)。そのまま鮫肌+影うち圏内に入り、負け。ここで午前終了。トリさんとセブンへ向かい、帰り道で迷う。

7戦目 にしけんさん○ こちら:ワルビ,カイロス,ガルド 相手:ゲンガー,エルフ,ヒートロトム(マリ,カラマ,ドテッコツ

いつかの熊3オフで戦って以来の対戦。ゲンガーのNNニシゲンを確認し、金縛り・痛み分け持ちであることを確信する。情報アド+エルフの宿り木外しにも助けられ、最後はメガカイロスでメガゲンとエルフを倒し、勝利。にしけんさんの発想の柔軟さには目を見張るものがあり、実は対戦していて楽しい方の一人でもあります。

8戦目 りんごさん○ こちら:ワルビ,カイリュー,ゲンガー 相手:コバル,ビリジ,スイクン(テラキ,エンテイ,ライコウ

こちらも以前対戦したことのある方であり、元日本チャンプ。3秒で覚えられる構築と銘打ってるだけあり、選出画面は非常に壮観でした。先発コバルに圧倒的存在感を放たれながらも、こちらワルビでやや出し勝ち。サイクルを回しながら、コバルをメガゲンの鬼火祟り目で落とし、零度スイクンと対面。絶対零度に道連れを合わせようと、必死に「当たれええ!!!」と連呼するも最終的に択負けし、ヘド爆のダメージのみ与えてメガゲン落ち。それならワルビでスイクン削って、カイリューの鉢巻逆鱗圏内に入れ、ビリジごと抜いてこうと考え、叩き落とすを選択するもビリジにバックされる。襷が残ってて良かったと思いながら封じを打つが、ここで初めて封じを外す。このときが一番うるさかったと思います。しかし、後続のカイリューがエッジを避け(ここも叫んだ)、そのまま2体吹き飛ばし、勝ち。零度スイクンはHSベースだったようで、ワルビで削らずとも、逆鱗圏内ぽかったです。

9戦目 すこーるさん●負け こちら:ワルビ,カイロス,カイリュー 相手:ライコウ,ギャラ,エンテイ(ゲン,ハッサム,エルフ)

ジャパンカップシニア本戦出場者とのシングル対戦。ワルビとライコウの有利対面で、叩き落とすを選択。ギャラが後投げされ、何も落とせなかったのを確認し、メガ確定。メガギャラの1舞滝登りはメガカイロスが耐えるため、カイロス後投げし、メガギャラを落とそうと考えていたが、滝登りでひるむ。そのままメガギャラにパーティ崩壊させられ、負け。予選突破のためにはもう負けられなくなりました。S上昇+ひるみ技には無限の可能性があることを再認識させられました。

10戦目 フロウさん○勝ち こちら:ワルビ,カイロス,ガルド 相手:マリ,ガブ,ナット(バシャ,サンダー,ゲン)

この日最高に内容の良かった一戦。ブログでは先発マリルリに対しても強気にステロを撒けとのことだったので、そのままカイロスの起点にしてマリルリ突破。その後スカガブに上から雪崩を打たれるも、後ろのガルドでさらに起点。剣舞を最大まで積み、そのままガルドでタテる。無振りガブは、3積み影うち+ステロ2回で確定とれるので、まさに理想の展開だったと言えるでしょう。事前のダメ計・シミュレーション通りに試合が運ぶというのはとても気持ちがいいですね。

11戦目 showさん○勝ち こちら:ロトム,ワルビ,ゲン 相手:ゲッコウ,ガブ,キッス(ハッサム,バシャ,ウォッシュロトム

予選突破のかかった一戦。ゲッコウガがゲロ重な構築なので、先発に来ることを読んで、スカーフロトム先発。ボルチェンで奇襲をかけるも襷で耐えられる。ワルビをクッションにロトムをもう一度投げ、ガブ後投げにビビりながらもボルチェンが通ってゲッコウガを落とす。その後、ゲンガーの鬼火とワルビの威嚇でスカガブをどうにか処理し、最後はウォッシュロトムが締めて、勝ち。直対の関係で、3位確定。

 

決勝トーナメント出場をかけて各ブロック3位の人が集まり、じゃんけんステージへ。6人中4人抜けと枠が広めだったため、余裕をもって臨めた。そもそもここで、67%の戦いに勝てないようでは、決勝Tでエッジやハイポンを当てることなどできるはずもない。当然じゃんけんに勝ち、予選抜け。

 

決勝T一回戦 じーじょさん●負け こちら:ロトム,ゲンガー,カイリュー 相手:バンギ,サンダー,ゲッコウ(テラキ,グロス,マリ)

ロトムとバンギの対面。メガ化するもハイポンで確2なのを確認。メガバンギは龍舞をする。もらった!こっちはスカーフでしたああ(ドヤア)とハイポンを選択するもまさかの外し。そのまま舞ったメガバンギをだれも止められず、敗北。対戦後、裏のゲッコウガがスカーフであることを聞いて、もしハイポンが当たってたとしても厳しい試合だったようです。

というわけで、冒頭にもあるようにベスト16で終了です!対戦数が多く、ゲーム以外での交流があまりできませんでしたが、とても楽しい1次会でした。次は、自分で考えた構築で挑みたいですね。

 

▽2次会

天神で飲み食い。フレ戦やスマブラ等で大はしゃぎしまくりました。

▽3次会

ボウリング。ひどいスコアでしたが、うぇいうぇい叫んでました。声が死んだ。

 

最後に、

次の記事こそデンリュウ出てきます!!!