【シングル2000】お手軽ガルーラスタン~ポイヒガッサを添えて~【S12】

シーズン12お疲れ様でした。

そろそろキノガッサの育成数がデンリュウに追いつきそうです。くわっちょです。

今回はキノガッサでイージーウィンを目指したいな~と考えてましたが、前シーズンで使用したガルーラスタンをもうちょっと煮詰めたいとも感じてたので、いっそのこと両方構築に組み込んでみました。

 

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ガルーラガルーラナイト

無邪気 181(4)-165(156)-121(4)-92(92)-108-167(252)

捨て身タックル/不意打ち/けたぐり/冷凍ビーム

 

ガブリアス@こだわりスカーフ

陽気  183-182(252)-115-×-106(4)-169(252)

逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙

 

ボルトロスきあいのタスキ

臆病  155(4)-×-90-177(252)-100-179(252)

10万ボルト/目覚めるパワー氷/電磁波/威張る

 

キノガッサ@毒々玉

腕白  155(156)-150-132(156)-×-80-115(196)

キノコの胞子/身代わり/気合パンチ/岩石封じ

 

ギルガルド@食べ残し

穏やか 165(236)-49-172(12)-71(4)-190(20)-110(236)

シャドーボール/毒々/身代わり/キングシールド

 

エンテイ@ラムのみ

意地っ張り 191(4)-183(252)-105-×-95-152(252)

聖なる炎/ストーンエッジ/地ならし/神速

 

【個別解説】

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前シーズンで接触技のみのガルーラを使用しましたが、相手のゴツメ枠に非常に悩まされました。そこで、それらへのメタを張りつつ、ガルーラとしてのパワーを保つために、このような技構成・努力値配分となりました。冷凍ビームをゴツゴツメットを持ったランドロスジャローダカバルドンガブリアス等にうまく合わせたいところ。けたぐりは相手のガルーラや控え目サザンドラヒードランゴツゴツメットを持ったマンムーに対する安定打点として非常に重宝しました。この2ウェポンを打ちたい相手にメガ進化前でも先制できるように、今回は最速としました。

A:けたぐりで、無振りサザンドラ確定1、193-126ヒードラン中乱1(56.3%)、181-121メガガルーラ低乱1(12.5%、ゴツメダメ1回で確定)

C:冷凍ビームで、183-106ガブリアスが高乱数1(87.5%)、182-116ジャローダ低乱2(30.9%)。108振りでガブリアス確定、ジャローダ中乱2(69.1%)なので、絶対にここまで振った方がいいです。

 

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意地スカーフガブや最速リザXに負けたくなかったので、最速スカーフを採用。構築全体でメガバシャーモボルトロスを呼ぶため、やはり外せないポケモンのひとつ。終盤のお掃除役として活躍してくれました。

 

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相手のボルトロスになるたけ先制したかったので、最速個体を使用。不意のスカーフにも最低一回の行動保障をつけるべく襷を持たせました。威張るはパーティにエンテイがいなかった頃の名残ですが、瞑想ニンフィアギルガルド、悪巧みボルトロスへの対抗策として非常に優秀でした。最終手段として、後述のキノガッサの起点も作ります。何度もマンムードリュウズホルード等のチョッキ地面ポケモンに後出しされ、仕方なく「e Sports !」と叫びながら威張るを押してました。馬鹿力ボルトロスって今絶対刺さると思ってるんですが、どうでしょう。

 

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大好きなポイヒガッサ。今まで使ってきた嵌めガッサの中で、一番愛用している個体。TODされにくい火力と同時に、数的有利をとった後のTODのしやすさが魅力的なポケモンです。岩石封じで抜ける範囲がやや狭い点が不安要素ですが、その分物理耐久を伸ばしているため、ポイヒループに無理やり突入することができます。

 努力値配分:くま『腕白ガッサ 調整 - 死ぬまで身代わりしていたい』2014年11月 参照

リンク飛ぶのが面倒な人のために主なやつだけ

H:8n+3(身代わりHPが38、ポイヒ回復19)

B:A177メガガルーラの捨て身タックルが低乱1(18.8%)、猫だまし一発目を身代わりが耐える(補正有は25%の乱数)

D:C177ボルトロスの珠めざめるパワー氷を最高乱数切り耐え

S:岩石封じ一回で最速105族まで抜ける

 

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借り物個体その1。ガルーラを受けにくる耐久ポケモンに強い毒ガルド。主にクレセリア対策のために投入しましたが、相手のクレセリアから後出しされる炎ポケモンと対面してしまった際の引き先をもっと考えるべきでした。

B:一致イカサマを身代わりが耐える(最大38ダメージ)

D:4振りサンダーの熱風確定3(33.9%~41.2%)

A個体値0のギルガルドを貸していただいたフロウさんに感謝。

 

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借り物個体その2。一番迷走した枠で、当初は滅びゲンガーやクレセリア等がいました。ボルトメタゴーリが増えた最終日に急遽パーティ入りしまし、基本的に、クレッフィボルトロス対面で電磁波に屈することなく突破したあと、相手のメタモンにクラウンエンテイの強さを再認識させられます。一応、鬼火ファイアローニンフィア等の相手もしてもらいます。

クラウンエンテイを貸していただいたアズサさんに感謝。

 

【選出】※あくまで一例

vsガルーラ対面構築…臨機応変に。ほんといろいろ。

vsクチート軸…ガルーラ(先)+キノガッサボルトロス

初手にキノガッサを倒しにくるポケモンが投げられるので(例:鉢巻ガブリアス)、ガルーラで迎え打ちましょう。クチートが出てきたらキノガッサを死に出しし、身代わりから入りましょう。おそらくいるであろうジャローダや挑発ボルトをガッサ+ボルトロスの攻撃で落とせば、ほぼ負けません。

vs積み展開…キノガッサ(先)+ボルトロスガブリアスorガルーラ

ステルスロックをなるたけ撒かせないように留意。

vsライボランド系のサイクル…ガルーラ(先)+ガブリアス@1

ゴツメ枠に冷凍ビームを当てて、スカーフガブリアスの一貫をつくりましょう。

vs受けループ…絶対に勝てません。滅び身代わりゲンガーがエンテイの枠にいた頃は、ボルトロス(先)+キノガッサ+ゲンガーで、バナにゲンガーを合わせるゲームです。

vsいわゆる害悪(確率引っかけ)…ガルーラ(先)+ボルトロスエンテイ

初手に出てくるであろう相手のガルーラになんとか同速勝ちし、その後の威張るミラーを制しましょう。

 

【雑感】

過去作解禁のシーズンでしたが、映画3犬を何度か見たくらいで、大きく環境が変わったという印象はなかったです。やはり、いつの時代も大正義ガルーラといったところでしょうか。前5体の並びに落ち着いたのが1800くらいで、そこからじわじわ上げていきました。2000帯に入ってからは、勝って負けての繰り返しでなかなか連勝できず、タイムアップとなってしまいました。ガルクレセドランやバシャマンムー等への対策が不十分だったのでそこは反省。勝てる構築を組めるようもっと頑張りたいですね。

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最後に宣伝。

来る11月21日(土)・22日(日)に九州大学伊都キャンパスにて学祭が開催されます。僕も所属している「きゅーぽけ」も教室企画として、バトル大会

九大祭2015の企画について : 九大ポケモン研究会「きゅーぽけ」

やパーティ解説講座などイベント盛りだくさんです。予定の空いてる方はぜひお越しください。

ちなみに、隣の教室ではポケカの公式イベント

学園祭に遊びに行って、スペシャルカード「ラティオス」をゲットしよう! | イベント | ポケモンカードゲーム公式ホームページ

も実施されます。限定カードのラティオスをゲットするチャンス。ポケモンゲーム勢もこの機会にポケカを始めて、シェイミEXとお友達になってみよう!

 

【ポケモンカード】M進化ポケモンランキング【雑記】

広告回避のため更新

メガシンカポケモンの個人的ランキングです。

ゲーム本編とはまた違った評価だと思います。

ちなみにランク内の順番は関係ないです。

<Aランク>

Mライボルト

Mレックウザ(白)

ゲンシグラードン

<Bランク>

Mレックウザ(ドラゴン)

Mジュカイン

Mルカリオ

ゲンシカイオーガ

Mミュウツー(X)

Mミュウツー(Y)

Mサーナイト

Mラティオス

<Cランク>

Mエルレイド

Mヘルガー

Mリザードン(X)

Mリザードン(Y)

Mゲンガー

Mディアンシー

Mバシャーモ

Mデンリュウ

Mバンギラス

Mボスゴドラ

Mプテラ

Mアブソル

<Dランク>

Mガルーラ

Mヘラクロス

Mゲンガー(色)

Mラグラージ

Mオニゴーリ

Mメタグロス

Mクチート

すごくざっくりだ(小並)

【シングル2000】お手軽ガルーラスタン~主役は剣舞キノガッサ~【S11】

シーズン11お疲れ様でした。

今回のテーマは”キノガッサの入ったきれいなスタン”です。f:id:ottopoke:20150708133010p:plainデンリュウf:id:ottopoke:20150708132722p:plainほどではないですが、キノガッサも大好きなポケモンの一匹なので襷ガッサを主役に組んでみました。

 

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ガルーラガルーラナイト

陽気 181-177(252)-120-x-120-167(252)

猫だまし/捨て身タックル/冷凍パンチ/炎のパンチ

 

ガブリアス@こだわりスカーフ

陽気 183-182(252)-115-x-106-169(252)

逆鱗/地震/ストーンエッジ/炎の牙

 

ボルトロス@オボンの実

図太い 184(236)-x-134(252)-146(4)-100-133(16)

10万ボルト/目覚めるパワー/ボルトチェンジ/電磁波

 

ヒードラン@こだわり眼鏡

控え目 187(164)-x-126-200(252)-126-109(92)

オーバーヒート/火炎放射/ラスターカノン/竜の波動

 

キノガッサきあいのタスキ

意地っ張り 135-200(252)-101(4)-x-80-122(252)

キノコの胞子/種マシンガン/マッハパンチ/剣の舞

 

スイクンゴツゴツメット

図太い 207(252)-x-170(156)-113(20)-136(4)-115(76)

熱湯/凍える風/毒々/吠える

 

※使用したボルトとスイクンは非理想のため上記より低いです。

 

【個別解説】

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中耐久以下を封殺する猫捨て身を採用。初手のガブリアスや受けにくるナットレイを削るための冷P・炎Pも採用。特にパーティ全体で炎打点が少ないため、選出の幅を広げるためにも炎のパンチは切れませんでした。このガルーラは数値受けで簡単に止まりますが、後ろのガッサで起点にしたいので、グロウパンチの採用は見送りました。ただ、ガルーラ対策をゴツメに一任しているパーティも多々見受けられたので、接触技しか持たないガルーラは非常に使いづらかったです(決して弱くはなかったけども)。C個体値が1ケタでなければ、絶対に冷凍ビームと火炎放射に変えてました。

 

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キノガッサの障害であるゲンガーを処理・抑制するためのポケモン。陽気リザや意地スカガブに勝てるように陽気最速スカーフを採用。その分火力が相当怪しい(無振りメガゲンや無振りゲッコウガが逆鱗で乱数1,意地なら確定)ので、周りでしっかり削った後に〆ていきましょう。炎の牙は大文字か耐久にささる毒々もアリ。

 

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チョッキマンムーの増加から、草結びを持ってもマンムースイクンの並びを崩せないため、マンムー入りには出さないと割り切って、対面操作のできるボルトチェンジを採用しました。とんぼ返りも考えましたが、後攻で身代わりを壊しつつ控えに繋げられるメリットを重くみて今回はこちら。パーティ内で唯一地面技を無効化できる貴重な存在。

H:ステロ2回や前歯でオボン発動するように4n

 

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有利対面を作ってオーバーヒートをぶっ放します。竜の波動は打つ相手がいないことから、ファイアローに勝てる原始の力か、相手のヒードランへの打点となる大地の力に変更すべきだと感じました。鬼火への後出しやニンフィアの処理など、パーティの補完として組み込みました。地震のないガルーラと打ち合うこともあるため、後続の圏内まで容易に削ることのできるこだわり眼鏡は外せませんでした。つまるところ削り役です。控え目CSぶっぱの方が強いと思います。

S:4振りFCロトム抜き抜き(作ったのが割と前なのでこの調整の意図を忘れてしまった。ロトム抜きのヘラ意識か?)

H:無補正C振りメガゲンガーの気合玉を高乱数耐え(87.5%)※あくまで目安

 

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構築の主役。キノコの胞子や強力な先制技によるタイマン性能を見込んで襷キノガッサを採用しましたが、今回は、対面の相手はもちろん後続も吹き飛ばすために抜きエースとしての役割を持たせました。襷で得た1ターンの行動保障がある中、より全抜き性能を高めるために、岩石封じを切って剣の舞を入れることで、構築レベルで厳しいグライオンクレセリアなども強引に押し切ります。

[火力目安]

・ランク2↑

マッハパンチで無振りバシャーモ高乱数1(81.3%)

種マシンガンで179-191までのグライオンが4発命中で確定

HB特化クレセリア5発命中の全弾最低乱数が225ダメージ=5発でほぼ確定

※対クレセリア(急所込み)

ターン 1 2 3 4 5
瀕死率 キノコの胞子 剣の舞 15.88% 88.47% 100%
ターン 1 2 3 4 5
瀕死率 キノコの胞子 0% 6.99% 62.89% 97.79%

・ランク4↑

マッハパンチで無振りガブリアス高乱数1(81.3%)

 

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物理へのクッション。相手のガルーラバシャーモを流すか削るかし、主にガブリアスキノガッサの圏内まで削ることを意識して立ち回ります。出来る限り物理に厚くしたいところですが、チョッキマンムーの上をとるためにSに若干努力値を割いてます。技に関しては、耐久ポケモンの処理ルートを増やすために毒々、身代わりやバトン等からの展開を防ぐために吠えるを採用しています。

S:ランク1↓最速105族抜き

 

【選出】

対面構築らしくどのポケモンも万遍なく選出しましたが、基本方針として、ガルーラで崩してガブリアスキノガッサで〆ることを意識しました。崩しポケモン+クッション+抜きポケモンが自然に選出できるとグッド(例:ガルボルトガッサ)。

 

【パーティ雑感】

種族値・高スペックなポケモンたちのおかげで少々不利な状況であっても切り返しが十分に効くポテンシャルの高いパーティだと感じました。1700中盤からスタートし、26勝12敗で最高が2050、最終が2013でした。2000台に入った途端勝率がガクンと落ちてしまい、自身の力不足を感じるとともに、上位がきちんとガルーラスタンに丁寧なメタを張っている印象を受けました。

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~おまけ~

S11で出会った個人的ツボだった構築

フリーザグライオンドータクン+バンドリなにかの一撃サイクルパ

構築の発想・プレイングともに素晴らしかったです。状態異常からのまもみがと耐久ポケを葬る一撃必殺をきれいに組み合わせてあり、バトルしててすごく盛り上がりました。記事探してます。

 ※追記

無事見つかりました。コメントしていただいた方ありがとうございます。

第7回神速オフに参加してきました

部内戦以来のシングル大会です。今回の神速オフはスイスドロー形式を採用していまして、自分はこのスイスドローっていうルールが結構苦手なんですよね…。試合数を稼ぎにくいので、一敗の重みがあるといいますか、リカバリー効きにくいといいますか。ただ、試合後の感想戦や交流の時間が十分にとれる点はとても助かりました。

 

【使用パーティ】

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス さらさら岩 イカサマ 冷凍ビーム ステルスロック 吠える 砂おこし
ドリュウズ 命の珠 地震 アイアンヘッド 岩雪崩 剣の舞 砂かき
ボーマンダ メガ石 捨て身タックル ハイパーボイス 流星群 大文字 威嚇→スカイスキン
ラプラス とつげきチョッキ フリーズドライ なみのり 氷のつぶて 絶対零度 貯水
ジャローダ ゴツゴツメット リーフストーム 蛇睨み 挑発 リフレクター 天邪鬼
ファイアロー こだわり鉢巻 ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言 疾風の翼

砂です。以下を参考にしました。

 

『トーア,【ORAS S9使用PT】イカサマバンギ入りバンドリマンダ 最高レート2064 - アート的ポケモン人生,2015年5月』

リンク貼り付け等、問題あれば言ってください。

 

【個体詳細】

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図太い H252 B84 C172

実数値 207-x-155-137-120-81

[技解説]

イカサマ…初手ガルーラマンムーを削る技。この技のおかげで初手に出しやすくなった。

冷凍ビーム…初手ガブリアスを削る技。

ステルスロック…裏のドリュウズ圏内にいれたり、襷・頑丈をつぶす。

吠える…起点回避。

 

主に場づくりをしてもらいます。砂ターンがもったいないので、削りを入れる・ステロを撒く等の仕事をした後は、(場合にもよりますが)すぐに倒してもらいましょう。持ち物「さらさら岩」により、5→8ターンへと延長されているため、砂ターンをやり過ごそうと交代を繰り返す相手への読みの負担を若干減らすことができます。特に、通常の砂おこしだと砂が切れる5ターン目で交代されることが多いように感じました。また、努力値ですが、耐久ラインが陽気珠ガブの地震耐えとなってます。しかし、今時珠ガブなんてものにはほとんど出会わないため、ボルチェン+一致地震を概ね耐えると考えた方が聞こえがいいかもしれません。

 

[火力・耐久目安]

冷凍ビームが、H183-D106ガブリアスに、180~212ダメージ(87.5%の高乱数1)

イカサマが、ランク2↑A194・H203-B121メガガルーラに、172~204ダメージ(6.3%の低乱数1⇒砂ダメ2回で75%)

C177の一致ボルトチェンジ(最大48ダメージ;化身ボルトなど)+A182の一致地震(最大158ダメージ;ガブなど)を耐える

A216メガボーマンダの捨て身タックル(最大72ダメージ)+地震(最大126ダメージ)を耐える

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意地っ張り A252 S252 B4

実数値 185-205-81-x-85-140

[技解説]

テンプレのため、割愛。

 

砂下のメインアタッカー。舞えたらほぼ勝ち。参考先のブログの方が詳しく書いているため、特筆することが無い…。

 

[火力目安]

決定力指数のみ置いておきます。

等倍時の一致珠地震…39,975

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無邪気 C252 S252 H4

実数値 (メガ前) 171-155-100-162-90-167

    (メガ後) 171-165-150-172-99-189

[技解説]

捨て身タックル…流星群を打った後、引かずにすむ。

ハイパーボイス…最も打つ機会が多い。終盤戦において、この技かドリュウズ地震で締めるかの選択になることが多い。

流星群…ミラー意識、ボルトロスロトムへの最大打点。

大文字…バンドリ選出できなかった時に、ハッサムナットレイをいち早く処理するため。

 

バンドリが相手の物理受けを呼びやすいため、特殊ベースを選択。ジャローダルカリオ等を抜きたかったので、最速にしました。リザYやバンドリ選出できなかった時のニンフィアが重いため、捨て身タックルも必要だと感じました。

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冷静 A4 B156 C252 D44 S52

実数値 205-106-120-150-121-78

[技解説]

フリーズドライ…水ロトムスイクン、竜と先発対峙したとき用。

なみのり…こちらの氷技を相手の炎や鋼が受けに来そうなときに打つ。最大火力。

氷の礫…ミリ耐えされた時の後処理に。タイマンで竜に勝つための技。

絶対零度…本当にどうしようもなくなった時にぶっぱなす。耐久と対面したからといって安易に打つと、後続のアタッカーの無償降臨を許すので注意。†最大火力†

 

後出しからスイクンに圧倒的有利なポケモンであり、貯水により水技を無効にし、熱湯火傷のせいで立ち回りが窮屈になるといったことを防ぎます。バンドリラプラスと格闘弱点を並べることで、相手の格闘ポケをより誘導し、マンダで狩るために、物理受けのイメージのあるスイクンよりもラプラスが適任と感じ採用しました。ボーマンダへの氷技の受け先でもある。また、受けルに対し少しでも抵抗したいという意思表示。

 

[努力値調整]

A…4振ることでH183-B116ガブリアスへの乱数が45.3%⇒93.8%の高乱数2

B…A204鉢巻カイリューの逆鱗を耐える

C…負担をより多くかけるため、特化。

D…余り。偶然にもダウンロード対策になっている。

S…マリルリに出来る限り上をとるために。サークルの後輩である某受けルーパーをメタるために、蝶舞を2回積んだ麻痺状態の控え目ウルガモスを抜くラッキーに対して、零度の試行回数を増やす。

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臆病 H228 B28 S252

実数値 179-x-119-95-115-181

[技解説]

リーフストーム…省略。

蛇睨み…省略。

挑発…壁構築が重いため採用。相手の展開を妨害する。

リフレクター…ドリュウズボーマンダへのサポート技。

 

オフ前に、ゴツメジャロのバージョンでレートに潜り、さくっと1900に乗ったため、他のポケモンも試してみようと、スカーフガッサに変更しました。しかし、一枠変えただけでレートが200ほど消えたため、仕方なくジャローダに戻しました。見せ合い画面時の圧力として、貢献していたのでしょう。マンムーやチョッキマリルリを早急に処理するためには、スカーフガッサの方が適任ではありますが…。要検討。

 

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陽気 A252 S252 B4

実数値 153-133-92-x-89-195

[技解説]

 鉢巻のテンプレのため、割愛。

 

けたぐりゲッコウガで5匹縛られているため、仕方なく陽気最速の鉢巻を採用。本当は、クチート、フェアリーボイス、格闘技を受けることなどを考えて、慎重HD個体を使いたかったのですが、これまでの九州内オフでのKP的に無視することはできませんでした。ゲッコウガには一度も当たらなかったので、この変更は裏目に出ましたが、こういった環境予測もオフの楽しみ方の一つですね。

 

【結果】

スイスドロー予選全体3位通過(4勝1敗1分)、決勝トナメ1落ち

ベスト16

この日は運が向いてましたが、決勝1落ちといういつものパターンでした。実力不足ですね。

今回バンドリを初めて使ってみたのですが、上から制圧していくことの重要性を再確認しました。限られたターン内に、どのポケモンで最終的に詰めていくかを意識し、久しぶりに”考えながら”試合しました(最近ハメ構築ばかり使っていたので)。砂パでの立ち回りを勉強するいい機会でした。

 

ポケモンカードゲームを始めてみよう!①

まず、僕のポケモンカード歴というか、カードゲームの魅力にとりつかれるまでの過程をば…。ポケモン自体は高校辺りでガチ対戦(BW)にハマり、その後大学に入ってからポケモンカードを始めました。ゲームに比べて随分と遅れたスタートだったわけです。それまでの自分はカードゲームといえば、遊戯王だとサイコショッカーが強くて、デュエマだとバロムかっけえくらいの認識しか持ち合わせておらず、また、ゲームに比べて諸経費がかかりそうなイメージを持っていました。

 

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アララギ博士は僕のカードゲームに対するイメージを変えました。

 

たまたま誰かのポケカ対戦を見ていた時のことです。手札無し、自ポケモンにダメージ有りと素人目に見ても負け濃厚な局面で、このアララギ博士。手札を全て捨て、7枚ドローという効果からどんどん展開していきます。見る見るうちに場にカードがたくさん揃い、当時は理解できなかったものの、何かすごいコンボが起きている"雰囲気"は確かに感じ取れました。そして僕は思いました。自分もやってみたいーーー回想お終い。

 

では、ポケモンというコンテンツにゲームから入ったよって方にも自信を持って紹介できる、ポケモンカードゲームの魅力をいくらか挙げましょう。

 

①イラストが素敵

誰しも好きなポケモンやトレーナーの一つや二つはあると思います。ポケカでは、ほぼすべてのポケモンや数々のトレーナーたちが、それぞれイラストレーターの人たちによってデザインされています。そのひとつひとつが個性的な絵柄であり、かっこよく、かわいく、たくましく表現されています。

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②比較的安価

他のTCGに比べ、リーズナブルな価格で始められます。シェイミEX(XY6)などが絡んでこなければ、数千円程度でもガチデッキを作ることは可能です。分かりやすい例を挙げるなら、先ほどのアララギ博士は100円で買えますし、また、WCS2014優勝者のデッキ(ビリジオンEX+ゲノセクトEXを主体としたデッキ)は、現在で言うと、およそ1万円あれば組めます。また、市販の構築済みデッキは1000~1500円くらいのものが主流なので、デッキパーツを集める際にオススメです。

③親子で楽しめる

親子でポケカ対戦をしていくうちに、子どもより親の方がハマってしまった、それまで別のTCGをやっていたが、結婚を機に趣味はそのままに子どもと一緒に楽しめる方向へとシフトしていった、というところでしょうか。公式大会やジムバトル等のイベントにおいても親子揃っての参加というのはごくごく当たり前の光景として見受けられます。TCGを通じて、家族ぐるみでの交流が持てるというのは本当に素晴らしいことだと思います。

 

以上簡素に書きましたが、ポケモンカードゲームの魅力が伝わって、一人でも多くの人が始めてくれたら幸いです。

次は、ルール編書きます。

【ポケカXY】サンバースウルガモス【バンデットリング】

今回はゲームではなく、カード記事です。

6月20日にポケモンカードXYシリーズ第7弾目となる拡張パック「バンデットリング」が発売されました。待ちに待ったデンリュウEX・MデンリュウEXの登場に狂喜乱舞しています。さて、ここからが本題ですが、僕はカード整理をしている時に見つけてしまいました!今後の環境を作る(かもしれない)ポケモンを!

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ウルガモス HP100 炎

弱点:水×2 抵抗:なし 逃げ:1

無 サンバース

自分の山札からたねポケモンを1枚選び、ベンチに出す。その後、山札から基本エネルギーを2枚まで選び、出したポケモンにつける。そして山札を切る。

炎無 かえんほうしゃ 60

このポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。

Rの方のウルガモスですね。

注目すべきは一つ目の技、「サンバース」。

山札からアタッカーをサーチ、即育てるという芸当をこなします。無色1エネなので、様々なデッキに組み込みやすいのもグッドです。ボールと手紙とαグロウを同時に行っていると考えれば、これほど可能性を感じる技はないでしょう。エネが重いアタッカーをサポートするのにうってつけですね。もちろん2エネの高機動アタッカーを複数立てるのにも役立ちます。

このようにとても強力な技ですが、デメリットとして、

・1進化なので加速できるのは2ターン目以降=メラルバ状態で相手にターンを渡すため、メラルバを倒される可能性大。

ウルガモスがレベルボールで呼べない

等が考えられます。基本ゲロゲのおやつなので注意しましょう。

僕は、大型大会でも結果を残している"ナンスグラードン"に組み込むと、二体目のゲンシグラードンが立ちやすくなって面白いんじゃあないかと感じます。炎か虹エネを入れたら、グラードンの弱点である草ポケモンにも打点を持てますね。鉢巻込みで160点と草EX倒すにはわずかに届きませんが…(BWレギュならバングル放射で180点)。

バンデットリングでは、「MジュカインEX」やスタジアム「巨大植物の森」など草タイプが大幅に強化されているので、草メタのサブアタッカー兼サポートとしての採用も期待できますね。

最後に…

サークル内のポケカ人口2人は寂しいぞ!!!!

【シングル2000】アマルルガ脳筋対面構築【S9】

くわっちょです。久しぶりに構築記事書きますね。

ブログの名前にメガデンリュウってついているから、さぞかし面白いデンリュウ構築が書かれているんだろうなあ。一体どんなデンリュウ入りのパーティなんだろう・・・・?

 

 

 

 

 

 

f:id:ottopoke:20150511054417p:plainん・・・?

 

 

 

 

 

 

 

 

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ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
アマルルガ 吹雪 大地の力 アンコール 守る 雪降らし
ガブリアス こだわりスカーフ 逆鱗 地震 ストーンエッジ 自由 鮫肌
ボルトロス(霊獣) こだわり眼鏡 10万ボルト 気合玉 ボルトチェンジ サイコキネシス 蓄電
ファイアロー こだわり鉢巻 ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 寝言 疾風の翼
ゲンガー メガ石 シャドーボール 気合玉 挑発 道連れ 浮遊→影ふみ
ヘラクロス メガ石 ミサイル針 インファイト 種マシンガン ロックブラスト 自信過剰→スキルリンク

<個別解説>

アマルルガ 控え目CS252 H4

実数値:199-x-92-166-112-110

 

吹雪:メイン技。特性により必中。

大地の力:ドランやガルドに対する打点。

アンコール:相手の積み展開を阻止する技。

守る:個人的に超便利な技。霰ダメ蓄積や、ターン消費、こだわり確認など。

 

隠れ特性である『雪降らし』が解禁され、使用者もわずかながら増えたのではないでしょうか。本構築のスタート地点です。基本的にタスキを盾に1-1交換したり、相手のパーティ全体にダメージをばらまいたりするのが基本的なお仕事です。sの遅さや火力不足から、全抜きできるようなポケモンではありませんが、氷+地の範囲はさすがといったところでした。Sに振ってあるおかげで、無振りギャラやクレセ、物理ガルド等を抜けて非常に使いやすかったです。ほぼ毎試合先発に投げてました。天候永続だったらなあ…

 

吹雪⇒Hジャロ最低乱以外一発、H191-D121カイリュ―3割程度の乱数1、HD特化サンダー確定2(68~80%=突破不可)、Hクレセ確定3(30~36%)

大地⇒Hブレードガルド高乱数1(95~113%)、H193-D132ドラン低乱数1(89~105%)

吹雪の受け出し分や霰ダメなど含め、概ね落とせます。ガルドは守る→大地で襷を温存したまま狩れるのでホントにカモです。どや顔が止まりません。

 

ガブリアス 陽気 AS252 D4

実数値:183-182-115-x-106-169

 

逆鱗→メイン技

地震→メイン技

ストーンエッジ→CSボルトやキッスなどを倒すため、威力重視。

自由枠→正直なんでもいいです。ドラクロや岩石、雪崩、毒づき、毒々、アイヘ、寝言etc...

 

拘り3兄弟のスカーフ担当。アマルルガが荒らした場をさっそうと掃除していく姿は、遅れてやって来る主人公そのもの。

 

ボルトロス(霊獣) 臆病 H52 B12 C172 D12 S252

実数値:161-x-92-187-102-168

 

10万ボルト→メイン技。スイクンにミラコはさせない。

気合玉→メイン技。耐久にガッツリ振ったガルーラやバンギも問答無用で倒す。

サイコキネシスメガゲンガーフシギバナなどに。

ボルトチェンジ→不利対面とった際の撤退用。

 

拘り3兄弟の眼鏡担当。有利対面をとって圧力をかけていきます。いくら火力があるとはいえ、気合玉を連射せざるをえない状況を作らないように立ち回る必要があります。オボン悪巧み個体を流用したため、若干耐久に振っていますが、正直CSぶっぱでいいです。あとめざ氷個体ください。

 

ファイアロー 意地っ張り HA252 S4

実数値:185-146-91-x-89-147

鉢巻のテンプレなので、技解説は割愛します。

 

拘り3兄弟の鉢巻担当。自らの命を燃やしながら、相手に負担をかけていきます。ここでは、反動分のHPを確保するためにHに振ってますが、ミラーや上から蜻蛉で逃げたいときなども考慮すると、多少なりともSに回した方がもっと使い勝手がよくなるはずです。

 

ゲンガー 臆病 H156 B100 S252

実数値:155-x-93-150-95-178

メガ後→155-x-113-190-115-200

 

シャドーボール→メイン技。

気合玉→ガルーラや受けルに対する誤魔化し。

挑発→道連れと合わせて一匹確実に処理する。

道連れ→主にガルーラとの11交換を目指す。

 

後続の拘りポケモンを暴れやすくするための道連れ専用機。ガルーラに対して積極的に後投げし、道連れを連打します(ガルーラ側の有効打が不意打ちのみなら道連れ→気合玉であわよくば突破)。

[被ダメ]※あくまで目安

意地アローの鉢巻ブレバを最大乱数以外耐え

メガ前で陽気ガブの逆鱗を最大乱数以外耐え

 

ヘラクロス

見せポケと化したため、配分や技構成に関してノーコメント。

選出率5%以下の贅沢なメガ枠で、構築単位で重いマンムースイクン、水ロトム、クレセ等への対抗策です。この枠は再考の余地が大いにあります。たぶんガルーラでいいです。

 

<パーティの雑感>

アマルルガが最も活躍できる構築を作る上で、その耐性のひどさから、サイクルパは難しいと考えました。パーティを見ればわかる通り、タイプバランスもへったくれもありませんが、その分相手の選出を誘導できました。ステロや壁からの積み・バトンなどの展開構築に対して、9割程度の高い勝率を保てた一方で、襷マンムー(+物理受け)やポイヒグライオンには、とことんやられるピーキーな構築になりました。マンムーの数を考えると、改善すべき欠陥ですが、マッチング運に助けられた形となりました。本構築で1600からスタートし、83勝51敗で最終レートは2013でした。

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(5月11日現在)

 

<基本選出>※あくまで基本なので、相手に合わせて柔軟に対応しましょう。

①初手アマルルガ+ゲンガー+拘り3兄弟

ガルーラスタンにはこれで何とかなります。アマルルガの襷を上手く温存しながら、ゲンガーでガルーラ(メガポケモン)を処理しましょう。

②初手アマルルガ+拘り3兄弟x2

ステロ展開系にはこれでOK。初手に出てくるステロ要員をアマルルガで処理する、または、ステロを撒かせないことに成功すると思います。カバがいる場合は、アローから入り、蜻蛉でアマルルガにつなぎましょう。

 

 

 

シーズン開幕当初は、デンリュウ+ランドで回してたけど、勝てませんでした!!!(悲しみ)